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新御宅屋小说网 > 网游小说 > 种田奇侠传 作者: 豆腐架子 时间: 2024/08/09 
上一章   第121章 全副武装   下一章 ( → )
    布告上定的时间是两天后,也不能给强盗们太多的准备时间,不然光是陷阱之类的就够吃一壶的了。

    这次可和擂台比武不同了,地下拳赛虽然也有暗箱作,但毕竟还要顾及律法,基本不容易闹出人命。

    剿匪可不同了,人家土匪强盗可不会乖乖的任你剿,这是要搏命的买卖,容不得半点松懈。

    本来他还想趁这两天闲着,白天打打风云擂,晚上打打地下拳,实战经验很快就能刷上去了。

    现在时间只有两天,那就不能像游戏里那样悠闲了,游戏里受再大的伤,一两味药下去,马上就好了。

    而现实是伤筋动骨一百天,吴烦就是又玄心正法护体,真骨折了也得躺一段时间才行。

    所以,原本的计划通通得抛掉了,装备也得好好拾到拾到。

    布告上说的很清楚了,所有武考生是强制参加,江湖客则是自愿报名。

    两者官府都不提供武器装备,只供应行军餐,而且武考生为国效力,死了官府会有抚恤,江湖客是接悬赏干活的,死活都自个受着。

    换句话说,马匹,武器,防具什么的,都需要自己准备。

    吴烦骑术才两级,而且山地马难买难训,肯定不会去买马的。

    武器吗,他的砍柴刀用的就顺手,这把刀杀伤力虽然不高,耐久却很高,耐用的很。

    而且刀法只是吴烦的备用,他的主要输出,其实还是在金刚开碑手上,手上又有一副小极品的拳套,自然不需要再准备武器了。

    但是防具,纪村买的那件虎皮衣已经丢了,身上的熊皮则属有些低,需要好好搭配一下。

    上云县作为前期的重要城镇,吴烦是的,哪家的防具质量好,他一清二楚。

    不过他打了几场黑拳之后,虽然攒了点小钱,可也经不起花。

    无奈之下,只得是尽量选择价比最高的装备。

    心里还要不停的安自己,那些属虽好,价格却被标到天价的东西,都是用来忽悠有钱人的。

    最终,吴烦花费了将近半个多时辰的时间,把想要的东西都准备齐全了,主要是东奔西跑花的时间,选装备和讨价还价的时间其实并不多。

    吴烦一共买了6样装备,价值24两,被吴烦20两银子买走的怒锋冠。

    以及同一家店里,花费了30两巨款买的怒锋同系列上衣,怒锋袍。

    光这两样就花了吴烦一大笔银子,以至于剩下的怒锋,怒锋鞋,怒锋带和怒锋戒这四样,他只能忍痛说再见了。

    这一整套怒锋系列,有套装效果,但是怒锋戒和怒锋带的价格实在太贵,与其凑齐一套,不如多凑几个散件来的划算。

    除了衣服和头冠之外,吴烦还斥资82两,买了一双靴子,一条子以及一枚戒指。

    在游戏里,每个人可以穿戴八件有属效果的装备,除了以上这些,还剩一件配饰,一条带和一件武器。

    吴烦有一条力王带,虽然张扬了一点,毕竟省钱了,就没有再买。

    【怒锋冠】:头部防御 3,身法 5。

    【怒锋衣】:上身防御 12,气血 80,身法 3。

    怒锋套装效果:集齐2件时,身法额外增加2点。

    【踏月靴】:脚步防御 8,身法 8。

    【踏月】:腿部防御 10,气血 50,身法 5。

    踏月套装效果:集齐2件时,移动速度增加5%。

    【暖玉戒】:气血 50,每分钟额外恢复1点气血。

    【力王带】:部防御力 5,气血增加50点。

    【竹报平安玉】:气血 100点,悟 1。

    【顽石拳套】:坚固度:18,耐久:700,手部攻击力 20,手部防御力 25,拳掌类武学威力增加12%。

    花费130两巨资凑齐的一身装备,总计增加了330点气血和23点身法。

    至于防御,可以看的出来,吴烦购买这些装备时,并没有特意去考虑防御属

    毫无疑问的,要想多加防御,肯定要穿戴金属装备,随便一件铁甲都有20点左右的防御力,比这些丝织品可强上太多了。

    但铁甲也有一个病,自重太大,大多都携带有减少身法的负面效果。

    这么挑选装备,吴烦是有原因的,他们不是士兵,并不需要正面战斗,相比铁甲,增加身法效果的装备显然更具有实用

    其次,不客气一点的说,万一落入埋伏和陷阱了,一身加身法的装备,肯定比加防御的装备,更容易的逃命。

    吴烦从来没想过拿自己的命去拼什么,甚至要不是为了亲眼去见证,顺便料理一下手尾,吴烦都不一定会继续参与武考。

    另外还有一点要说明的是,装备附加的属和自身的基础属是有差异的。

    就拿身法来说,假设你1点身法时,奔跑的速度是10米每秒。

    当你通过自己的锻炼,把身法提升到了2点,那么你的奔跑速度可能提升为11米每秒,3点时是12.1米,4点是13.21米。

    具体的算法,吴烦并不清楚,他毕竟不是程序员,没有能力去破译游戏程序,找不到具体算法。

    但他知道,每一点属的提升,都是在前者的基础上提升的,也就是说99点属后提升的1点,比1点后提升的1点,要可怕无数倍,与之相对的,是提升它们的难度。

    然而装备带来的效果却不是这样,同样拿身法举例,当你1点身法时,靠装备提升了1点,那么你的奔跑速度可能同样提升到了11米每秒。

    但无论你靠装备提升多少,2点时是12米,3点时是13米,这些提升永远是固定不变的,跟你自身的属没有半点关系。

    当你基础属够低时,自身提升1点带来的变化,可能远没有装备提升1点带来的明显。

    但当你基础属已经足够时,也许装备提升个2,3点,才能追的上你基础属提升1点。

    越到后面,就越是如此,所以妄想自身把前面几十点最容易提升的属提升上去,后面的全部给装备,这也是不可能的。

    包括吴烦的悟也是如此,装备上那1点悟的加成,对吴烦来说基本可有可无,只有在修炼时可能有1点时间上的差异,但对他真正领悟秘籍,帮助远没有他自己提升1点来的多。

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